Curso online · UX e Interação Humano-Computador
Curso de Design de Interfaces, Usabilidade e Experiência do Usuário
Curso de Interação Humano-Computador (IHC) que percorre dos fundamentos às técnicas avançadas de design de interfaces. Cobre estilos e paradigmas de interação, interface, interação e affordance, acessibilidade e comunicabilidade, levantamento de requisitos e coleta de dados, prototipação, modelagem de interfaces, design com usuários, usabilidade, experiência do usuário, avaliação em IHC e processos de design.
- Nível: Iniciante a intermediário
- Idioma: Português (pt-BR)
- Formato: Vídeoaulas online, no seu ritmo
- Instrutor: Jackson Magnabosco
- Onde comprar: Udemy e Hotmart
Em resumo
Curso de Interação Humano-Computador (IHC) que percorre dos fundamentos às técnicas avançadas de design de interfaces. Cobre estilos e paradigmas de interação, interface, interação e affordance, acessibilidade e comunicabilidade, levantamento de requisitos e coleta de dados, prototipação, modelagem de interfaces, design com usuários, usabilidade, experiência do usuário, avaliação em IHC e processos de design.
Sobre o curso
Interface bonita e interface boa não são a mesma coisa. O que separa as duas é IHC — Interação Humano-Computador — a disciplina que estuda como as pessoas realmente usam sistemas, e que dá o vocabulário e os métodos para projetar com base em evidência em vez de gosto pessoal.
O curso faz essa jornada completa: começa nos fundamentos e nos paradigmas de interação, trata de affordance, acessibilidade e comunicabilidade, passa por levantamento de requisitos e coleta de dados com usuários, avança para prototipação e modelagem de interfaces, e chega a usabilidade, experiência do usuário, métodos de avaliação e processos de design de IHC.
O que você vai aprender
- Dominar os fundamentos de IHC e os estilos e paradigmas de interação
- Diferenciar interface, interação e affordance no projeto de um sistema
- Projetar com acessibilidade e comunicabilidade desde o início
- Levantar requisitos e coletar dados junto dos usuários
- Prototipar e modelar interfaces antes de escrever código
- Avaliar usabilidade e experiência do usuário com métodos de IHC
- Conduzir um processo de design centrado no usuário de ponta a ponta
Conteúdo do curso
- Introdução à IHC
- Estilos e paradigmas de interação
- Interface, interação e affordance
- Acessibilidade e comunicabilidade
- Requisitos e coleta de dados
- Prototipação e concepção
- Modelagem de interfaces
- Design de interfaces com usuários
- Usabilidade e experiência do usuário
- Avaliação em IHC
- Processos de design de IHC I e II
Para quem é este curso
- Desenvolvedores que querem entregar telas que as pessoas conseguem usar
- Designers que precisam da base teórica de IHC e de métodos de avaliação
- Estudantes de computação e design com disciplina de IHC
- Product owners e analistas que decidem sobre interfaces
Pré-requisitos
- Nenhum pré-requisito técnico
- Não é necessário saber programar nem dominar ferramentas de design
- Um computador com acesso à internet
Tecnologias e temas abordados
- IHC
- Usabilidade
- UX
- Acessibilidade
- Prototipação
- Avaliação heurística
Onde comprar: Udemy ou Hotmart
O conteúdo é o mesmo nas duas plataformas. A diferença está no que cada uma oferece em volta dele.
| Plataforma | Como funciona | Link |
|---|---|---|
| Udemy | Compra direta na Udemy, com app oficial e acompanhamento de progresso. Preço e promoções seguem a plataforma. | Ver na Udemy |
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Perguntas frequentes
Este curso é de UX ou de IHC?
De IHC, que é a base científica de onde o UX vem. Usabilidade e experiência do usuário são módulos do curso, tratados com os métodos e o vocabulário de Interação Humano-Computador — inclusive avaliação, que é o que falta na maioria dos cursos de UX.
Preciso saber usar Figma ou outra ferramenta de design?
Não. O foco é o raciocínio de projeto: paradigmas de interação, affordance, requisitos, prototipação, modelagem e avaliação. Esses conceitos valem em qualquer ferramenta, do papel ao Figma.
O que é affordance e por que isso importa?
Affordance é a propriedade de um elemento que sugere como ele deve ser usado — um botão que parece clicável, uma alça que pede para ser puxada. É um dos conceitos centrais do curso porque explica por que interfaces falham mesmo quando estão visualmente bonitas.
Acessibilidade é tratada de verdade ou só citada?
Tem módulo próprio, junto de comunicabilidade. Acessibilidade entra como requisito de projeto desde a concepção, e não como correção depois que o sistema já está pronto.
Serve para quem programa?
Serve, e bastante. Quem desenvolve toma dezenas de decisões de interface por semana. Ter os critérios de usabilidade e os métodos de avaliação muda a qualidade dessas decisões — e combina diretamente com o curso de Desenvolvimento Web.
Quem ensina
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